Adiciones al manual del DM


He aquí algunas adiciones al manual del dungeon máster con respecto a algunos cambios en muy pocas cosas, para que engañarnos.

 

Armas de asedio



Las armas de asedio frecuentemente utilizadas en algunos manuales cambian en Gneiden sustancialmente. Si el arma que buscas no esta listada, utiliza tu manual para ver sus estadísticas y hacer un buen uso de ella. Algunas de las armas de asedio que cambian son.

catapulta doble

 

Catapulta pesada:



Esta enorme máquina de guerra puede catapultar a gran distancia rocas de tamaño más que considerables. Se usan por su gran potencia para ocasionar daños estructurales de gran magnitud. Se utiliza con la habilidad de artillería del artillero encargado de dirigirla, y necesita 4 hombres o más para que puede ser dirigida girada y cargada, además de los caballos para el transporte a la zona deseada.

El daño por el proyectil de piedra de hasta una tonelada es de 5D6+5, y cuenta como un arma +3 a efectos de potencia para atravesar ciertas resistencias.

El impacto ejerce mucha fuerza y es brutal. Su diametro total de acción son 3 metros, y por supuesto hablamos de tres dimensiones, para que tengas en cuenta muros y esas cosas.

Por cada impacto que sufra una estructura, resta daño a la parcela de la estructura, si es superada la dureza, esta parcela de estructura ha de superar un tiro de salvación estructural para ver si se rompe por el mero impacto. Si no se supera esta tirada, la piedra a destruido la parcela del muro, dando lugar a un boquete de 5 a 10 de diámetro (1D6+4), debido primeramente al boquete y despues al desprendimiento de las zonas colindantes que pierden presión y consistencia. Si la tirada es superada, como hemos dicho, resta daño a esa parcela. Si por casualidad redujese sus puntos de vida, sucedería lo mismo. Por lo general, si un artillero no falla sus tiradas, una vez encarado el objetivo, los pedruscos no se alejan mucho del impacto inicial. También hay que decir que es muy dificil que el primer disparo de una catapulta hacia una zona de un edificio sea tal y como se imagina.

Cuando tires la habilidad del artillero, si acierta da en el punto deseado(con-2), de no ser así, consulta lo siguiente:

Otros posibles impactos debido al fallo:

1º: Restar y ver de cuanto falla la tirada, eso multiplicado por 10 es lo que se desvía hacia una dirección desde el objetivo original, siguiendo el siguiente dibujo. Tengase en cuenta que la dispersión es frontal.

2º:Ahora tienes que ver si sigue afectando a la parte del muro o lo que sea. Si no es así, ya sea por que pasa por alto o por bajo, o por los lados, la piedra recorre la distancia máxima y el master determina donde cae el pedrusco.

3º: Aún puede haber impactos no esperados si se hace la parábola, calculalos más o menos.

Alcance catapulta: 500/1000/1500

Modificadores: corta -2/ media-4/ larga -6

Indice de fuego: 1/8

Cualquier desafortunado que sea impactado por una piedra de catapulta se trata como si se hubiese aplicado un tiro preciso en todas las partes del cuerpo, con el modificador de atacaque Enorme. Si falla la tirada oportuna de constitucion, su cuerpo es destruido aplastado por completo y muere instantáneamente hecho una pulpa de huesos rotos y sangre. Para que esto suceda ha de inflingirse al objetvio un mínimo de 20% de sus puntos de daño.

Cambiar la posición de la catapulta cuesta 60 asaltos.

 

 

Balista pesada:



Esta gran máquina de guerra, accionada por el rapidísimo y brutal latigazo de un resorte (gran arco con poleas), es capaz de imprimir una potencia descomunal al proyectil disparado. El proyectil tiene una dimension de 3 ó 4 ó más metros de largo, con un espesor de unos 6 u 8 centímetros, acicalado por una punta de hiero afilada en porma de lanza (se trata de un virote enorme). La potencia es tal que es capaz de atrevear filas de infatnería y paredes generando boquetes.

Alcance hasta 800 metros

Daño: 4D6

Indice de fuego: 1/4

Dotación: 2 hombres + artillero

Actúa como arma +3.

Daño estructural: si consigue dañar, se hace un boquete de 20 cm de diámetro, entre agrietamiento y boquete, además hay que tirar un tiro de salvación. Si la estructura no supera el tiro, la estructura sufre 1D6 puntos de daño adicionales(si es un muro muy espeso) o se rompe en otros casos (muros muy poco espesos o puertas). En caso de fallo, la grieta se agranda otros 2D10 cm de diámetro. si la estructura pierde todos sus pv, exitirá un agujero de ese tamaño.

Atravesar filas: Cualquier individuo impactado al que le hayan causado 20% de daño o más, sufre un tiro de precision de impacto enorme. Si no es superado, muere por daños internos. Además, el siguiente objetivo que esté atras sufre 3D6 y así sucesivamente hasta que el virote se queda clavado o parado por algo. Esto suele ocurrir cuando el daño que hace es inferior al 20% de los pv del objetivo. Determina la trayectoria DM.

 

 

 

Balista de repeticion:



Exactamente igual que la balista pesada, solo que puede lanzar 2 virotes de 3D6 o 4 de 2D6. Se añadirá un modificador a la tirada del artillero de -1 por virote que se lance a la vez. Tambien se resta 100 metros de alcance báse por cada virote a partir del primero.

 

 

 

Bombardas:



Estos ingenios tecnológicos causan estragos cuando disparan las pesadas balas de cañón depositadas en su interior. El estruendo y el olor a pólvora quemada, son precedentes de un escenario de batalla aterrador y sanginolento cuando disparan.

Daño:3D20+10 (cuenta como arma +5)

Con un 20 en el dado de daño, se tira otro dado y se adiciona el resultado y así hasta no sacar 20

Actua idénticamente a la catapulta, solo que ofrecen un +2 a la habilidad base del artillero.

IF: 1/8, mínmo 3 en dotación. Cambiar de posicion 1 minuto.

Además actuan como una balista a la hora de atravesar tropas, sin restar potencia de dado, hasta que sea parado (lo cual no sucede casi nunca con la mayoría de enemigos). Tirar impacto gargantuesco de aplastamiento si pilla a gente por el medio.

Diámetro de acción: 1metro.

Si la estructura falla el tiro de salvación (como la catapulta pero con un penalizador estructural de -3) se derrumba hasta un cubo de 5x5x2 ó 10x10x3. Si nó, se ocasiona un boquete de 2 metros de diámetro por 1 metro de fondo por lo menos. La desviación es como la catapulta.

Alcance efectivo: 50 - 1000 metros

Un 5% de los disparos son pifias, que suelen acabar muy mal para el cacharro y la dotación.

 

 

 

 



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