El rincón del rol trata de un arduo proyecto de recompilación de lo mejor de mis mundos jugados
en Dungeons & Dragons, versiones posteriores a la 2.0, esta incluida y por
supuesto la más explotada.
Todo lo que se menciona a continuación puede ser utilizado para cualquier campaña, y por
supuesto no esté exento de vuestras oportunas modificaciones, aunque desde un principio os
aconsejo acogeros a las reglas originales para sentir verdadero dolor, pánico y sudar la gota
gorda al tiempo que disfrutais de vuestras fichas.
Es posible que te hagas un lío si te metes todo lo que voy a poner en esta web (o si ya he
llegado al final).
No te preocupes, si tienes un buen dominio de las reglas de la
segunda versión del juego Advanced dungeons and dragons, no te resultará dificil acoplar estas
reglas tan enriquecedoras, y tus partidas a buen seguro que mejorarán, a la par de contestar a
muchas de las preguntas que nos hacemos en todas aquellas situaciones que el juego base no
atendía. También es muy seguro que a la corta te quedes sin jugadores si estos son muy llorones,
pero estas cosas pasan incluso jugando a las canicas.
Otra cosa a tener en cuenta...todo el conjunto de reglas aquí mostradas son para una partida
pseudo-realástica de dungeons and dragons, y el término pseudo está usado de forma peyorativa.
El resumen perfecto sería: "Realística, por que cojo todo lo malo de lo real, es decir, se
acabaron las heroicidades sin consecuencias desastrosas...y pseudo por que tampoco es real, ya
no me refiero a que obviamente este es un juego de fantasía, me refiero a que la realidad y
crudeza aun son peores, y da gracias que hay magia curativa para que la cosa no termine tan
pronto", a lo que llegamos a un rebajarse a ser torturado aun cumpliendo objetivos y hacer algún
que otro pinito memorable como ficha y jugador, que los ha habido y mucho.
¡Ja!, todavía me acuerdo de cuando jugaba con este material en mis partidas...ahora tengo
más cicatrices que los rusos del Rockarrolla. Quien pillara un sanar o un regenerar en la vida
real :P.
Para que todas estas circunstancias puedan darse a la vez, en Gneiden las personas tienden a los
extremos...más que las personas quiero decir las puntuaciones de características. Sea la tirada
más mala del universo, en mi juego siempre tienes la oportunidad de destacar en alguna
característica sobresalientemente (veanse apartado de generación de personajes y puntos
aleatorios adquiridos en "adiciones al Mj").
En el material incluyo tambien una sección llamada Vademecun de campaña donde
puedes encontrar una campaña entera de principio a fin, que trata de resolver la situación
fustrante de las tierras de Geneiden y el misterio de los sextantes del caos.
Antes de nada pido disculpas por todo ese lenguaje soez que va a salir de mis dedos cuando me
descuide por estos lares, pero es que llevo unos añitos que ando con cada "person" que para que,
y a uno enseguida se le pegan las cosas malas y se le olvida lo poco bueno que
sabía.
También quiero advertir a todos aquellos jugadores que nunca se han atrevido a narrar contenido
explícito o a ponerse a interpretar papeles realmente desagradables aunque sea por espacios muy
cortos de tiempo que no sigan mirando.
Si hay 4 escalas de crudeza en el mundo del juego "normal", muchas veces será necesario jugar
entre la 3 y la 4. Gneiden es un mundo duro, con alti bajos, donde a menudo todo
el trabajo realizado por un grupo de personajes es vilmente violado y echado por los suelos sin
nisiquiera seguír un plan para que esto suceda, asi que es para personas todoterreno.